Gegner & Bosse
Modelle
Alle Gegner und Bosse, wie im Spiel – jede Art auf ihrer eigenen Bahn. Mit „Schaden“ verlieren sie entlang der Bahn ihre Lebenspunkte: Facette um Facette bis zum Zerfall. Klick auf einen Gegner zeigt seine Werte, Mausrad zoomt, gedrückte rechte Maustaste verschiebt.
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„Facetten = Leben“: Unter Beschuss splittern Kristalle Facette um Facette ab und schrumpfen zur nächstkleineren Form – aus Quarz (Sechseck) wird Granat (Fünfeck), dann Pyrit (Quadrat) und Scherbe (Dreieck), bis nichts mehr übrig ist.
| Gegner | Besonderheit | Zähigkeit | Panzerung | Felder/s | ab Welle |
|---|---|---|---|---|---|
| Scherbe | Schnell, Schwärme | ×1 | 0 | 2,2 | 1 |
| Pyrit | Standard | ×3,3 | 0 | 1,6 | 11 |
| Granat | Gepanzert (Panzerung 10). | ×8,3 | 10 | 1,2 | 21 |
| Quarz | Schwer, viele Stufen | ×18 | 4 | 0,9 | 51 |
| Nadel | Sprintet alle 4 s für 1 s mit 250 % Tempo. | ×1,5 | 0 | 1,8 | 41 |
| Heilstein | Heiler: heilt alle 0,5 s alle Gegner im Umkreis von 2 Feldern um 8 % ihrer Lebenspunkte; mehrere Heiler stapeln bis 24 %. Heiler heilen keine Heiler. | ×4 | 0 | 1,3 | 61 |
| Diamant | Schildträger: Gegner im Umkreis von 1,5 Feldern nehmen 40 % weniger Flächenschaden; Einzeltreffer wirken voll. | ×13 | 6 | 1 | 81 |
| Achat | Zerbricht beim Tod in 3 × Scherbe | ×7,3 | 2 | 1,3 | 91 |
| GlimmerFlieger | Fliegt: nur Türme, die Luftziele treffen, erreichen ihn; Boden-Elemente wirken nicht. | ×3 | 0 | 1,8 | 31 |
| FunkeFlieger | Fliegt in dichten Schwärmen, sehr schwach | ×0,8 | 0 | 2,4 | 101 |
| Druse | Lässt alle 3,5 s einen Scherbe wachsen, höchstens 8 insgesamt. | ×9,3 | 3 | 0,8 | 111 |
| Monolith | Stark gepanzert (Panzerung 12); regeneriert dauerhaft 3 % Lebenspunkte je Sekunde. | ×22 | 12 | 0,7 | 121 |
| Spiegel | Kristallhaut: nur 20 % Flächenschaden, Einzeltreffer +50 % | ×5,7 | 0 | 1,3 | 71 |
| Bollwerk | Kristallhaut: nur 30 % Flächenschaden; schwer gepanzert (Panzerung 20). | ×17 | 20 | 0,8 | 131 |
Zähigkeit = Lebenspunkte aller Stufen zusammen, als Vielfaches einer Scherbe derselben Welle. Leben und Panzerung wachsen mit jeder Welle – die Verhältnisse der Arten bleiben.
Bosse
Pyrit-Koloss Welle 10
Zerbricht bei 50 % in 16 × Pyrit
Zähigkeit ×60 · Panzerung 4 · kostet 10 Leben
Obsidian Welle 20
Lässt laufend Schwärme aus Scherbe wachsen
Zähigkeit ×167 · Panzerung 4 · kostet 10 Leben
Prisma Welle 30
Schildträger: ALLE Gegner im Umkreis von 4 Feldern nehmen 40 % weniger Schaden – Flächen- und Einzeltreffer.
Zähigkeit ×233 · Panzerung 8 · kostet 10 Leben
Mondstein Welle 40
Wechselt alle 5 s zwischen Boden und Luft
Zähigkeit ×333 · Panzerung 8 · kostet 10 Leben
Kristallherz Welle 50
Regeneriert dauerhaft 4 % Lebenspunkte je Sekunde. Lebensregen: heilt alle 0,5 s alle Gegner im Umkreis von 4 Feldern um 16 % ihrer Lebenspunkte (Heiler nicht).
Zähigkeit ×467 · Panzerung 10 · kostet 10 Leben
Urkristall Welle 60
Regeneriert dauerhaft 1 % Lebenspunkte je Sekunde; lässt alle 4 s 8 × Pyrit wachsen und teilt sich beim Tod in 2 × Halber Urkristall.
Zähigkeit ×600 · Panzerung 10 · kostet 10 Leben