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Gegner & Bosse

Modelle

Alle Gegner und Bosse, wie im Spiel – jede Art auf ihrer eigenen Bahn. Mit „Schaden“ verlieren sie entlang der Bahn ihre Lebenspunkte: Facette um Facette bis zum Zerfall. Klick auf einen Gegner zeigt seine Werte, Mausrad zoomt, gedrückte rechte Maustaste verschiebt.

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„Facetten = Leben“: Unter Beschuss splittern Kristalle Facette um Facette ab und schrumpfen zur nächstkleineren Form – aus Quarz (Sechseck) wird Granat (Fünfeck), dann Pyrit (Quadrat) und Scherbe (Dreieck), bis nichts mehr übrig ist.

GegnerBesonderheitZähigkeitPanzerungFelder/sab Welle
ScherbeScherbeSchnell, Schwärme×102,21
PyritPyritStandard×3,301,611
GranatGranatGepanzert (Panzerung 10).×8,3101,221
QuarzQuarzSchwer, viele Stufen×1840,951
NadelNadelSprintet alle 4 s für 1 s mit 250 % Tempo.×1,501,841
HeilsteinHeilsteinHeiler: heilt alle 0,5 s alle Gegner im Umkreis von 2 Feldern um 8 % ihrer Lebenspunkte; mehrere Heiler stapeln bis 24 %. Heiler heilen keine Heiler.×401,361
DiamantDiamantSchildträger: Gegner im Umkreis von 1,5 Feldern nehmen 40 % weniger Flächenschaden; Einzeltreffer wirken voll.×136181
AchatAchatZerbricht beim Tod in 3 × Scherbe×7,321,391
Glimmer (Flieger)GlimmerFliegerFliegt: nur Türme, die Luftziele treffen, erreichen ihn; Boden-Elemente wirken nicht.×301,831
Funke (Flieger)FunkeFliegerFliegt in dichten Schwärmen, sehr schwach×0,802,4101
DruseDruseLässt alle 3,5 s einen Scherbe wachsen, höchstens 8 insgesamt.×9,330,8111
MonolithMonolithStark gepanzert (Panzerung 12); regeneriert dauerhaft 3 % Lebenspunkte je Sekunde.×22120,7121
SpiegelSpiegelKristallhaut: nur 20 % Flächenschaden, Einzeltreffer +50 %×5,701,371
BollwerkBollwerkKristallhaut: nur 30 % Flächenschaden; schwer gepanzert (Panzerung 20).×17200,8131

Zähigkeit = Lebenspunkte aller Stufen zusammen, als Vielfaches einer Scherbe derselben Welle. Leben und Panzerung wachsen mit jeder Welle – die Verhältnisse der Arten bleiben.

Bosse

Pyrit-Koloss Pyrit-Koloss Welle 10

Zerbricht bei 50 % in 16 × Pyrit

Zähigkeit ×60 · Panzerung 4 · kostet 10 Leben

Obsidian Obsidian Welle 20

Lässt laufend Schwärme aus Scherbe wachsen

Zähigkeit ×167 · Panzerung 4 · kostet 10 Leben

Prisma Prisma Welle 30

Schildträger: ALLE Gegner im Umkreis von 4 Feldern nehmen 40 % weniger Schaden – Flächen- und Einzeltreffer.

Zähigkeit ×233 · Panzerung 8 · kostet 10 Leben

Mondstein Mondstein Welle 40

Wechselt alle 5 s zwischen Boden und Luft

Zähigkeit ×333 · Panzerung 8 · kostet 10 Leben

Kristallherz Kristallherz Welle 50

Regeneriert dauerhaft 4 % Lebenspunkte je Sekunde. Lebensregen: heilt alle 0,5 s alle Gegner im Umkreis von 4 Feldern um 16 % ihrer Lebenspunkte (Heiler nicht).

Zähigkeit ×467 · Panzerung 10 · kostet 10 Leben

Urkristall Urkristall Welle 60

Regeneriert dauerhaft 1 % Lebenspunkte je Sekunde; lässt alle 4 s 8 × Pyrit wachsen und teilt sich beim Tod in 2 × Halber Urkristall.

Zähigkeit ×600 · Panzerung 10 · kostet 10 Leben

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